Unity ASE案例解析—LowPolyWater(聚合水波纹效果)

效果图 目录 一、Normal—法线处理 二、Emission—自发光处理 播放动画 Panner Node Rotator Node Depth Fade Node 三、Local Vertex Offset—本地顶点偏移 Vertex Normal Node Vertex Position Node 四、Albedo和Opacity配置 1、Albedo—只配颜色 2、Opacity—透明度配
相关文章
相关标签/搜索