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Unity ASE案例解析—AnimatedFire(火焰动画效果)
时间 2021-01-04
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Amplify Shader
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效果图 目录 1、基础配置 2、Emission—自发光处理 3、其他处理 火焰效果,主要是处理自发光效果,其他的不做特殊处理。 1、基础配置 Opaque 不透明模式 ZTestMode Less or Equal :开启深度测试。 2、Emission—自发光处理 为了方便使用可以用Amplify Shader Function,自带函数处理。 效果如下: Panner Node Pann
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