Unity ASE案例解析—AnimatedFire(火焰动画效果)

效果图   目录 1、基础配置 2、Emission—自发光处理 3、其他处理 火焰效果,主要是处理自发光效果,其他的不做特殊处理。 1、基础配置 Opaque 不透明模式 ZTestMode Less or Equal :开启深度测试。 2、Emission—自发光处理 为了方便使用可以用Amplify Shader Function,自带函数处理。 效果如下: Panner Node Pann
相关文章
相关标签/搜索