Unity ASE案例解析—2Sided(镂空效果,内外颜色分开效果)

效果图:   一、Cube内外部颜色外形分开渲染效果 1、正面效果: 2、背面效果 3、拆分 正反面 Dot结点 计算两个向量A和B之间的点/内积。它在几何上表示两个向量之间形成的角度的余弦值乘以彼此的长度。换句话说,它输出每个向量通道的乘法和。Pe如果A和B是Vector3,则结果为Ax * Bx + Ay * By + Az * Bz。 如果A和B的频道数量不同,则进行强制转换以匹配具有最多频
相关文章
相关标签/搜索