Unity ASE案例解析—Hologram(全息动画效果)

效果图 目录 1、动态的光晕效果—Rim (1)时间动画 (2)光晕效果  2、扫描线效果—Scan Lines (1)通过物体表面世界坐标Y轴,制作扫描线 (2)通过物体表面世界坐标z轴,添加噪音动画效果 (3)通过Lerp做颜色插值输出扫描效果 3、Emission混合,并输出   由于全息效果基本和Emission(自发光)部分有关,所以只需要关心自发光部分效果制作即可。 1、动态的光晕效果
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