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Unity ASE案例解析—CustomLightingToon(自定义光照影响贴图效果)
时间 2021-01-04
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Amplify Shader
ASE案例解析
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效果图 目录 1、 基础配置 2、 Half Lambert—半兰伯特光照模型 3、Attenuation and Ambient-环境光和光的衰弱效果 4、Rim Light-轮廓光 1、 基础配置 只有在General中选择自定义光照类型(LightModel-CustomLighting)才会在输出面板显示,Custom Lighting。 所以创建自定义光照只需要对输出面板-Cus
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