Unity后处理实现物体外描边

效果 原理 使用后处理,web 在后处理阶段先渲染产生一张RenderTexture,包含要被描边的物体,使用描边色渲染。 高斯模糊RenderTexture,会产生边缘 用高斯模糊的图片反向剔除未模糊的图,这样只保留模糊多出的部分。 此时RenderTexture上为只有边缘的图,将此边缘图与渲染结果图进行混合并输出屏幕,即获得结果。 实现 OutLineCameraComponent.cs 挂
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