JavaShuo
栏目
标签
Unity后处理实现物体外描边
时间 2019-12-05
标签
unity
处理
现物
体外
繁體版
原文
原文链接
效果 原理 使用后处理,web 在后处理阶段先渲染产生一张RenderTexture,包含要被描边的物体,使用描边色渲染。 高斯模糊RenderTexture,会产生边缘 用高斯模糊的图片反向剔除未模糊的图,这样只保留模糊多出的部分。 此时RenderTexture上为只有边缘的图,将此边缘图与渲染结果图进行混合并输出屏幕,即获得结果。 实现 OutLineCameraComponent.cs 挂
>>阅读原文<<
相关文章
1.
UE4简单功能——物体描边(后处理材质实现)
2.
UE4不使用屏幕后处理实现人物外轮廓描边效果
3.
three.js实现物体描边效果-shader
4.
webgl——实现物体描边效果
5.
Unity Shader学习:2D3D物体描边
6.
Unity卡通渲染之描边处理
7.
UE4之物体描边
8.
利用UE4后处理材质实现描边效果
9.
【unity】经过两个shader实现物体轮廓描边高亮效果
10.
Unity Shader 实现描边OutLine效果
更多相关文章...
•
DTD - 实体
-
DTD 教程
•
错误处理
-
RUST 教程
•
☆基于Java Instrument的Agent实现
•
Spring Cloud 微服务实战(三) - 服务注册与发现
相关标签/搜索
天体物理
后边
原理+实现
现物
外物
物体
体现
体外
天体物理学
红包项目实战
NoSQL教程
SQLite教程
后端
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
添加voicebox
2.
Java 8u40通过Ask广告软件困扰Mac用户
3.
数字图像处理入门[1/2](从几何变换到图像形态学分析)
4.
如何调整MathType公式的字体大小
5.
mAP_Roi
6.
GCC编译器安装(windows环境)
7.
LightGBM参数及分布式
8.
安装lightgbm以及安装xgboost
9.
开源matpower安装过程
10.
从60%的BI和数据仓库项目失败,看出从业者那些不堪的乱象
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
UE4简单功能——物体描边(后处理材质实现)
2.
UE4不使用屏幕后处理实现人物外轮廓描边效果
3.
three.js实现物体描边效果-shader
4.
webgl——实现物体描边效果
5.
Unity Shader学习:2D3D物体描边
6.
Unity卡通渲染之描边处理
7.
UE4之物体描边
8.
利用UE4后处理材质实现描边效果
9.
【unity】经过两个shader实现物体轮廓描边高亮效果
10.
Unity Shader 实现描边OutLine效果
>>更多相关文章<<