《人物五官morpher制作工艺》

【目录】 1、软件工具 2、基础规范 3、模型制作规范 4、morpher的添加规范 5、五官如何做到像 6、导出规范 7、资源打包设置规范 8、多平台适配标准 1.软件工具 Unity版本号:2017.4.5f1 3DSMax版本号:2016英文版 Maya 版本号:2016英文版 MAX环境设置: 统一配置以cm(厘米)为准,参数设置如下: 2.基础规范 1.眼球位置形状不能有任何位移,旋转,
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