day01继续人物模型的制作

3dmax中按下m建弹出材质编辑器,我们暂时不管他有什么功能,在模式中选择精简材质编辑器 出现的小球鼠标左键点住拖出来到box盒子上, 此时小球四个角会出现三角形代表这个材质球已经被使用。 选中box盒子,根据图片找到涡轮平滑之后转换成可编辑多边形。 之后按12345.。。。会选择点,线,边界,平面,元素。。。。。按L转到侧视图。 按下w开始调整出大概形体。 之后加点,连线做出人头。。。。。。。此
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