用unity制作三维格斗游戏(一) 导入人物模型

首批先创建一个工程并创建一个场景,目录结构如下 解压模型包,将Model拖入到Assets目录 设置Animation Type: 选中模型文件 Player2Rig , 选中Inspector下的Rig页签, 将Animation Type 选为 Humanoid, 点击Apply 设置Materials: 选中 Materials页签,将材质拖到对应的目标,点击Apply 导入与模型相关的sh
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