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Unity 3D游戏开发 - U3D入门 | 游戏场景制作 3D 模型
时间 2020-12-20
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尺寸与方向 尺寸 以 Cube 作为参照,Cube 是长宽高都为 1米的参照物。 方向 - 世界坐标系 X(红色):世界的右边 Y(绿色):世界的上边 Z(蓝色):世界的前边 在我们的场景中世界坐标系是不变的。 方向 - 物体(自身)坐标系 X(红色):物体的右边 Y(绿色):物体的上边 Z(蓝色):物体的前边 物体(自身)坐标系是以物体自身为参照,确定自身的右、上、前。 可以通过工具栏上的"Lo
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