C#游戏开发快速入门 2.1 构建游戏场景

C#游戏开发快速入门 2.1  构建游戏场景

若是已经计划好了要编写什么样的游戏,在打开Unity之后,要作的第一件事情就是构建游戏场景(Scene)。游戏场景就是玩家游戏时,在游戏视图中看到的一切,包括游戏背景、游戏角色、阳光等等。这些全部可视的元素在Unity中,被统称为游戏对象(GameObject)。本节就先来学习游戏场景的构建。学习

2.1.1  新建游戏场景

就像是建立游戏就须要要新建游戏项目同样,构建游戏场景也是须要新建游戏场景的。只不过,Unity在开发者新建游戏项目的时候,已经默认建立了一个游戏场景,可是此游戏场景尚未被保存成具体的文件。要保存游戏场景,能够单击File|Save Scene命令,或者按下键盘上的快捷键Ctrl+S。新建、保存、另存为游戏场景的命令,如图2-1所示。spa

有了游戏项目,才开始建立游戏。一样,有了游戏场景,如今就能够开始构建游戏场景了。构建游戏场景的主要操做包括:添加、移动和删除游戏对象。orm

提示:使用Unity新建的游戏场景,都会默认添加一个名为Main Camera的游戏对象,如图2-2所示。 htm

2-1  新建、保存、另存为游戏场景的各命令      2-2  Unity默认为游戏场景添加的游戏对象——Main Camera对象

2.1.2  添加游戏对象

Unity中,为游戏场景添加游戏对象的方法有不少,读者能够先使用如下介绍的两种方法,操做过程如图2-3所示。游戏

q  Unity中,单击GameObject|Create Other命令,而后选中要添加的游戏对象的种类;游戏开发

q  Hierarchy视图里,单击此视图左上角的Create按钮,从弹出的选项中选择要添加的游戏对象的种类;开发

2-3  为游戏场景添加游戏对象的两种方法get

例如,本示例选择CubePlane,来为游戏场景添加一个立方体和一个平面游戏对象,此时因为场景没有光源,因此显得十分黑暗,所以能够再添加一个Directional Light,即直线光。整个过程下来,游戏场景中一共就有4个游戏对象了,如图2-4所示。it

2-4  游戏场景中的4个游戏对象

提示:在游戏场景中能够添加同名的多个游戏对象。读者若是以为这样不利于分辨游戏对象的话,能够在游戏对象名称上右击鼠标,并在弹出的快捷菜单中选择Rename选项,或者按下键盘上的快捷键F2。为Cube对象重命名的方式及效果如图2-5所示。

2-5  为游戏对象重命名

本文选自《C#游戏开发快速入门》一书原文地址http://shop110091412.taobao.com/index.htm?spm=a1z10.3.w5002-6661928470.2.xok9rV

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