Unity 3D游戏开发 - U3D入门 | 游戏场景制做 3D 模型

尺寸与方向

  • 尺寸
    • 以 Cube 做为参照,Cube 是长宽高都为 1米的参照物。
  • 方向 - 世界坐标系
    • X(红色):世界的右边
    • Y(绿色):世界的上边
    • Z(蓝色):世界的前边
    • 在咱们的场景中世界坐标系是不变的。
  • 方向 - 物体(自身)坐标系
    • X(红色):物体的右边
    • Y(绿色):物体的上边
    • Z(蓝色):物体的前边
    • 物体(自身)坐标系是以物体自身为参照,肯定自身的右、上、前。
    • 能够经过工具栏上的"Local" "Global"来切换物体身上的坐标系显示效果。
  • 世界坐标系观察模式
    • Persp:透视模式,近大远小。
    • Iso:正交模式,远近同样大。

3D 模型制做

  • 模型制做
    • 桌子 椅子

       

  • 快捷键
    • ​​​​​​​Ctrl + D 复制物体
    • F:快速聚焦某个物体
    • 工具栏对应:Q W E R T