Unity 3D游戏开发 - U3D入门 | 游戏场景制做 3D 模型
时间 2020-05-23
标签
unity
3d
游戏
开发
u3d
入门
场景
制做
模型
尺寸与方向
- 尺寸
- 以 Cube 做为参照,Cube 是长宽高都为 1米的参照物。
- 方向 - 世界坐标系
- X(红色):世界的右边
- Y(绿色):世界的上边
- Z(蓝色):世界的前边
- 在咱们的场景中世界坐标系是不变的。
- 方向 - 物体(自身)坐标系
- X(红色):物体的右边
- Y(绿色):物体的上边
- Z(蓝色):物体的前边
- 物体(自身)坐标系是以物体自身为参照,肯定自身的右、上、前。
- 能够经过工具栏上的"Local" "Global"来切换物体身上的坐标系显示效果。
- 世界坐标系观察模式
- Persp:透视模式,近大远小。
- Iso:正交模式,远近同样大。
3D 模型制做
- 模型制做
- 桌子 椅子
- 快捷键
- Ctrl + D 复制物体
- F:快速聚焦某个物体
- 工具栏对应:Q W E R T