使用3dmax Morpher制作Unity表情动画

关于游戏人物的面部表情动画 方案一:如果面部骨骼数丰富的话,可以直接做骨骼动画 方案二:采用变形器(3dmax是Morpher,maya是blendshape)修改相应通道的权重值来做表情动画 本文简述方案二的做法。 说明:本文截图中3dsMax版本为2017。笔者第一次使用3dsMax,欢迎指正。 3dmax中导入人物模型,选择需要变形的对象,即head。当前对象附带skin信息。 选择head
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