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虚幻4修改引擎渲染管线解析【第一卷】经过添加自定义ShadingModle实现卡通着色来熟悉渲染管线
时间 2019-12-06
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虚幻
修改
引擎
渲染
管线
解析
第一卷
经过
添加
自定义
shadingmodle
实现
卡通
着色
熟悉
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读过我前面一些博客的朋友对虚幻4的渲染流程有了一些大体的了解以后,那么咱们如今能够开始着手开始修改虚幻4引擎了·。咱们有些时候须要实现某些效果,就须要动手本身改引擎了。这是customnode或者是纯material没法作到的。有些人可能就要反驳了,“我纯用材质编辑器也能实现卡通材质啊”。可是没法忽略的一点是:在材质编辑器里制做的卡通材质没法接受光影。这时候有些人就想出了骚操做,用蓝图本身实现一个
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