Unity重置Animator到初始状态和重复播放同一个Animation

遇到问题 特效同事给的Animation更改了物体的不少属性,如Active,Alpha, Scale,Position等等,物体自己须要重复利用,所以使用对象池技术不直接销毁而是隐藏等须要时再显示,可是在隐藏后发现再次显示的时候有些属性不会自动复原。c# 解决办法 在Animator Controller中添加一个空的 Animator State 为New State,并赋值动做相同的 ani
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