Unity中Quaternion四元数的使用

Quaternion又称四元数,由x,y,z和w这四个份量组成,四元数的乘法不符合交换律。从明确角度而言,四元数是复数的不可交换延伸。如把四元数的集合考虑成多维实数空间的话,四元数就表明着一个四维空间,相对于复数为二维空间。html 1、欧拉角web A、B为transform属性,rotations为Quaternion属性。ide //第一种方式:将Quaternion实例对象赋值给trans
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