Unity API Quaternion四元数和欧拉角的区别和使用

四元数和欧拉角的区别 cube.eulerAngles   是欧拉角spa cube.rotation          是四元数pwa 四元数有四个轴(w,x,y,z),方便进行计算code 欧拉角只有三个轴(x,y,z),方便进行调节orm //cube.rotation = new Vector3(90, 0, 0);//rotation是四元数,Vector3是欧拉角,二者不可相等 cub
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