Unity基础篇:四元数(Quaternion)和欧拉角(Eulerangle)讨论

四元数(Quaternion)和欧拉角(Eulerangle)这两个老朋友咱们在游戏开发的时候会很是,很是频繁的使用他们。然而有时候我会混淆他们的定义以及用法,因此今天写一篇博客,来总结一下,夯实基础。ide 1.首先咱们仍是要了解一下定义,这位大神写的很是好,很是专业,很是全面!请务必读完这位大神的文章再读此篇博客! http://www.javashuo.com/article/p-gfdtj
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