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三、OpenGL 渲染架构分析
时间 2021-01-18
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OpenGL ES
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OpenGL中的渲染架构如图所示 主要分为两个模块 Client:是指常见的iOS代码和OpenGL API方法,这部分是在CPU中运行 Server:是指OpenGL底层的渲染等处理,是运行在GPU中的 架构分析 客户端中通过iOS代码调用OpenGL API中的方法,将图形渲染的相关数据通过通道传递到服务器中顶点着色器和片元着色器,并交由GPU处理。 服务器通过与客户端的通道接收传递的数据,并
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