OpenGL入门(三) -- OpenGL 渲染架构以及数据传递

OpenGL渲染架构 OpenGL渲染架构如图所示: 主要分为两个模块: Client(客户端):是指常见的iOS代码和OpenGL API,这部分在CPU中运行 Server(服务端):OpenGL底层渲染处理,在GPU中运行 客户端通过iOS代码调用OpenGL API方法,将图形渲染的相关数据通过通道传递到服务器中的顶点着色器和片元着色器,交由GPU处理。 服务器通过从客户端通道接收到的传递
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