Unity在协程内部停止协程自身后代码执行问题

当在协程内部停止自身后,后面的代码块还会继续执行,直到遇到yield语句才会终止。 经测试:停止协程,意味着就是停止yield,所以在停止协程后,yield之后的语句也就不会执行了。 代码如下: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class Test : MonoBehaviour { 5 6
相关文章
相关标签/搜索