Unity在协程内部中止协程自身后代码执行问题

当在协程内部中止自身后,后面的代码块还会继续执行,直到遇到yield语句才会终止。post 经测试:中止协程,意味着就是中止yield,因此在中止协程后,yield以后的语句也就不会执行了。测试 代码以下:spa 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class Test : MonoBehaviour {
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