Unity在协程内部终止本身

最近在写项目的时候大批量使用到了协程的概念,对于我这个新手来说要学的东西仍是挺多的,好比如何在协程应该中止的时候终止本身,一开始我是使用了List保存了一个脚本中全部开启的协程,可是这种方法会出现较多的bug,好比在清空list的时候协程还没有中止,或者想要终止协程时list已经清空。通过学习后发现能够使用yield break这一语句直接在协程内部须要的地方终止协程。学习
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