【Unity3D】 协程——协程的执行原理

协程是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件知足才会被唤醒继续执行后面的代码。 Unity在每一帧(Frame)都会去处理对象上的协程。Unity主要是在Update后去处理协程(检查协程的条件是否知足) 协程跟Update()其实同样的,都是Unity每帧对会去处理的函数(若是有的话),至少是每帧的LateUpdate()后去运行。web 详细见下图: 网络 U
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