Unity3d IEnumerator 协程的理解

因为VR的关系,第一次接触到了Unity3D的项目,对C#Script一些语法不是很了解,特别是IEnumerator yield,在项目中大量被使用,下面谈谈对它们的理解,文章转自html 做者:王选易,出处:  http://www.cnblogs.com/neverdie/ 算法 为何须要协程 在游戏中有许多过程(Process)须要花费多个逻辑帧去计算。cookie 你会遇到“密集”的流程
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