Unity3d 协程讲解

线程(Thread)和协程(Coroutine) 使用协程的做用一共有两点:1,延迟等待必定时间执行代码;2,等待某个操做完成后执行下面的代码。总结一句话:控制代码在必定的时间执行。 协程不是线程也不是异步执行的。协程和MonoBehaviour的Update函数同样也是在MainThread中执行。使用协程不用考虑同步和锁的问题。 Unity中协程的执行原理 协程是一个分部执行,遇到条件(yie
相关文章
相关标签/搜索