Unity3D 协程 浅谈

理解:协程不是线程,也不是异步执行(知道就行)。 1.协程和MonoBehaviour的Update函数一样,也是在MainThread中执行的(一定得明白这句话意思)。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 void  Start () {      StartCoroutine(HelloCoroutine()); }   void 
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