Unity3D 协程 浅谈

理解:协程不是线程,也不是异步执行(知道就行)。异步 1.协程和MonoBehaviour的Update函数同样,也是在MainThread中执行的(必定得明白这句话意思)。函数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 void  Start () {      StartCoroutine(HelloCoroutine()); }   vo
相关文章
相关标签/搜索