Unity3d 纠正上一篇协程讲解的错误

Unity协程里面一直有一个误区,包括网上的一些文章,所讲的(等待多少帧后执行),根据我和朋友的测试,得出的结论: 1.IEnumerator IETestInt() { Debug.Log("int或者float 1 " + System.DateTime.Now.Ticks); yield return 1000; Debug.Log("int或者float 2 " + System.Date
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