unity3d 协程 StartCoroutine

1. StartCoroutine 一般用于实现协程,你若是明白多线程编程的话就比较好理解了。javascript 固然,协程不是多线程,而是在一个线程中实现的,启动一个辅助的线程。使用线程的好处就是不会出现界面卡死的状况,若是有一次很是大量的运算,没用线程就会出现假死的状况。java 用法,须要一个返回值是IEnumerator的方法 A IEnumerator A() {    yield r
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