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Unity3D之协程(Coroutines & Yield )
时间 2019-12-06
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写游戏代码,每每最终须要代码为连续的事件.结果会像这样: [它能够实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行。] private int state = 0; void Update() { if (state == 0) { //作步骤0 state = 1; return; } if (state == 1) { // 作步骤1 state = 2; return; }
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