Unity3D开发之协程(Coroutines & Yield)不执行的缘由

协程执行的函数的脚本必须为启用,即那个gameobject必须是不为空并且没有setactive为false才可以继续调用,函数 因此当yield return new WaitForSeconds(1f);语句下面的不执行,极可能就是销毁了物品或者是设为false了。code PS:最好在调用以前:orm if(m_transform == null || gameObject.activeSe
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