3D编程指南第四部分:M3G内建碰撞、光照物理学和照相机视点

做者:mydeman  文章来源:J2ME开发网javascript 如今咱们来到来自Mikael Baros的“使用M 3G (JSR184)进行移动3D编程”的系列指南的第四部分,Mikael Baros是Redikod的高级程序员。在前三部分的基础上,他将带你进入碰撞和照相机视点的世界。在讲解了一些理论以后,他将指导你从头至尾建立一个3D乒乓球游戏。html 下面是指南的前三部分的连接:前端
相关文章
相关标签/搜索