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3D编程指南第四部分:M3G内建碰撞、光照物理学和照相机视点
时间 2020-01-23
标签
3d
编程
指南
第四
部分
m3g
内建
碰撞
光照
物理学
照相机
视点
繁體版
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做者:mydeman 文章来源:J2ME开发网javascript 如今咱们来到来自Mikael Baros的“使用M 3G (JSR184)进行移动3D编程”的系列指南的第四部分,Mikael Baros是Redikod的高级程序员。在前三部分的基础上,他将带你进入碰撞和照相机视点的世界。在讲解了一些理论以后,他将指导你从头至尾建立一个3D乒乓球游戏。html 下面是指南的前三部分的连接:前端
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