《OpelGL编程指南第七版》第五章:光照(笔记)

《光照》 标签(空格分隔): OpenGL编程指南第七版 5.1 隐藏表面消除工具箱 隐藏表面消除就是消除实心物体被其他物体所遮挡的部分。实现隐藏表面消除的最简单的方法就是使用深度缓冲区(z缓冲区)。启用深度缓冲区后,在绘制每个新像素之前,OpenGL就会把它的深度值与已经存储在深度缓冲区的这个像素的深度值进行比较。如果新像素比原先像素更靠近观察平面,这个新像素的颜色和深度值就会取代原先那个像素。
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