《OpelGL编程指南第七版》第二章:状态管理和绘制几何物体(笔记)

状态管理和绘制几何物体 标签(空格分隔): openGL编程指南第七版 2.2描述点、直线和多边形 2.2.1 点 (1) Opengl是根据三维投影几何的齐次坐标进行操作的。因此在内部的计算中,所有的顶点都是用4个浮点坐标值表示的(x,y,z,w)。如果W不等于0,那么这些坐标值就对应这欧几里得三维点(x/w,y/w,z/w)。w默认为1.0 多边形 (1) 简单多边形并且为凸多边形—-为了速度
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