《OpelGL编程指南第七版》第三章:视图(笔记)

《视图》 标签(空格分隔):OpenGL编程指南第七版 把一个物体的三维坐标变换为屏幕的像素坐标需要完成如下3个步骤: 3.1简介 注意,除了顶点之外,视图和模型变换还会自动作用于表面法线向量(法线向量只作用于视觉坐标 eye coordinate)。这保证了法线向量和顶点数据之间具有正确的对应关系。 视图变换:固定照相机的位置,将它对准场景 模型变换:设置模型的位置和方向。 补充: displa
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