《OpelGL编程指南第七版》---对变换的思考

以下是我自己结合书的例子的思考,如有错误,欢迎指正,大家一起学习 OpenGL中矩阵默认为列优先。C/C++中默认是行优先的。也就是说当年你构建一个二维数组时,在内存中是一行一行存储的,顶部的行在更低的地址区。矩阵相乘时,行优先采用我们数学中正确的方式,即一行和一列对应相乘再求和 Cij = ∑ Ain * Bnj。而列优先中计算为一列与一列对应相乘再求和Cij = ∑ Ani * Bnj。 比如
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