3D数学-基础光照

文章目录 3D数学-基础光照 概述 光源 环境光源 平行光源 点光源 聚光灯光源 吸收和散射 着色 光照模型 BRDF光照模型 标准光照模型 `1.环境光(ambient)` `2.自发光(emissive)` `3.漫反射(diffuse)` `兰伯特光照模型` `半兰伯特光照模型` `4.高光反射(specular)` `Phong光照模型` `Blinn-Phong光照模型` 着色模型 逐顶
相关文章
相关标签/搜索