3D图形基础(3):光照模型与透明渲染

内容引自《Real Time Rendering 3rd》 1. 光照现象:散射与吸收 从根本上来说,所有的光物质相互作用都是两种现象的结果: 散射(scattering)和吸收(absorption)。 散射(scattering)发生在当光线遇到任何种类的光学不连续性(optical discontinuity)时,可能存在于具有不同光学性质的两种物质分界之处,晶体结构破裂处,密度的变化处等。
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