3D数学-基础纹理

文章目录 3D数学-基础纹理 概述 漫反射纹理 镜面光纹理 法线纹理 `切线空间(tangent space)` 3D数学-基础纹理 好记性不如烂笔头啊,还是记录一下! 概述 纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观。使用纹理映射(texture mapping)技术,我们可以把一张图“黏”在模型表面,逐纹素(texel)(纹素的名字是为了和像素进行区分)地控制模型的颜色。 在美术人员建模的
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