JavaShuo
栏目
标签
3D数学-基础纹理
时间 2021-07-10
标签
Graphics
Unity
Unreal Engine 4
图形学
3d引擎
3d渲染
core graphics
Texture
栏目
应用数学
繁體版
原文
原文链接
文章目录 3D数学-基础纹理 概述 漫反射纹理 镜面光纹理 法线纹理 `切线空间(tangent space)` 3D数学-基础纹理 好记性不如烂笔头啊,还是记录一下! 概述 纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观。使用纹理映射(texture mapping)技术,我们可以把一张图“黏”在模型表面,逐纹素(texel)(纹素的名字是为了和像素进行区分)地控制模型的颜色。 在美术人员建模的
>>阅读原文<<
相关文章
1.
VTK 学习----3D基础知识-纹理
2.
3D数学基础学习
3.
D3D纹理基础
4.
3D数学基础(转)
5.
3D数学基础_02
6.
3D数学-基础光照
7.
3D纹理实例
8.
TA之路——Shader学习06(基础纹理之纹理映射)
9.
OpenGL学习(六)-- 基础纹理
10.
OpenGL(十)-OpenGL 基础纹理
更多相关文章...
•
Kotlin 基础语法
-
Kotlin 教程
•
Scala 基础语法
-
Scala教程
•
Kotlin学习(二)基本类型
•
Kotlin学习(一)基本语法
相关标签/搜索
3D数学基础
数学基础
纹理
数学基础篇
GIS数学基础
基础理论
理论基础
3d
数学物理
应用数学
图片处理
MySQL教程
NoSQL教程
Redis教程
初学者
学习路线
数据传输
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
css 让chrome支持小于12px的文字
2.
集合的一点小总结
3.
ejb
4.
Selenium WebDriver API
5.
人工智能基础,我的看法
6.
Non-local Neural及Self-attention
7.
Hbuilder 打开iOS真机调试操作
8.
improved open set domain adaptation with backpropagation 学习笔记
9.
Chrome插件 GitHub-Chart Commits3D直方图视图
10.
CISCO ASAv 9.15 - 体验思科上一代防火墙
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
VTK 学习----3D基础知识-纹理
2.
3D数学基础学习
3.
D3D纹理基础
4.
3D数学基础(转)
5.
3D数学基础_02
6.
3D数学-基础光照
7.
3D纹理实例
8.
TA之路——Shader学习06(基础纹理之纹理映射)
9.
OpenGL学习(六)-- 基础纹理
10.
OpenGL(十)-OpenGL 基础纹理
>>更多相关文章<<