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超级玛丽碰撞检测(跑酷碰撞检测)
时间 2019-12-06
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玛丽
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/*检测是否碰撞*/ if(CCRectMake(X-mario->getPathLenght()+1,Y,Widht-2,Height).intersectsRect(mario->getPlayerBoundingBox())) { /*上面的函数是检测到已经碰撞后, 下面的逻辑是判断碰撞后人物与物体的位置关系*/ /*物体位置和长宽*/ float x2 = X
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