法线变换详解 和 3D 变换中法向量变换矩阵的推导

两篇文章     法线变换详解(Normal Transform)   在图形学中,同样的一个模型视图变换矩阵可以用来变换点、线、多边形以及其它几何体,也可以变换多边形表面的切向量。比如: posEyeSpace = ModelViewMatrix * posModelSpace。 但是,同样的方式通常却不能够用于法线的变换(注意:在有些情况下是可以的)。   一、法线和顶点坐标的区别   顶点坐
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