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LearnOpenGL - 向量、矩阵变换
时间 2020-12-30
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向量、矩阵变换 ©shuan9999 1. 矩阵 OpenGL在渲染的时候是通过模型视图矩阵和投影矩阵运算得到最终显示的坐标。 模型矩阵(Model): 将顶点从局部坐标系转换到世界坐标系中; 视图矩阵(View): 将顶点从世界坐标转化到视图坐标系下; 投影矩阵(Projection): 将顶点从视图坐标系转换到规范立方体中(即屏幕中); 模型视图投影矩阵(MVP) = 投影矩阵 * 模型视图矩
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