OpenGL多线程建立纹理

本文出处http://www.cnblogs.com/mazhenyu/archive/2010/04/29/1724190.htmlhtml 关于这个问题之前只知道多个线程不能同时使用一个RC,结果为了能动态加载,当初还作了一个经过拆分主线程的工做来模拟多线程加载的伪多线程程序,今天忽然很想把这个问题完全搞明白,结果从百度到google.com最后才在终于找到这么一篇讲解详细的英文文章,可怜我4
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