UE4角色动画同步便捷思路。

在作角色移动攻击等动做同步的时候,发现变量复制和RPC同时使用会很方便。服务器 例如,角色下蹲动做同步blog 将下蹲的bool值设为Replication,事件 若是在服务器端触发下蹲,那么会同步到全部客户端。同步 而客户端触发下蹲,只须要使用RunOnServer自定义事件,设置下蹲bool值就能够了。因为bool是复制,因此也会同步到全部客户端。io 一个动做的彻底同步只须要这样的结构便可:
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