角色动画(六)——总结

角色动画部分的k帧可以说是比较繁琐的部分了,这里展示我整个项目所做出的角色动画的结果: 因为角色动画中一点点地k帧比较繁琐,耗费时间长,以及各个控制器的一点点的调整,比如直接控制相应骨骼的控制器圆环,负责控制混合变形的面部控制插件,blend shape。我们圆环的绑定受到了限制,所以每个部分的变化有限,做出的表情不是十分灵活,动作也由一些穿模现象,所以需要我们自己去规避一下。控制器的基本使用是去
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