角色动画(五)

因为角色动画中一点点地k帧比较繁琐,耗费时间长,以及各个控制器的一点点的调整,这里就展示下中间几个做好的状态的截图 接下来是小男孩在废墟起身的动画 小男孩昏迷坐在废墟中,这里要注意腰部的控制,尽量不要造成穿模现象。 睁开眼,头部抬起,手稍微向后撑下。 起身动作中,这里应当注意脚部关节的方向控制。脚先后曲起,身子应前倾借力,头部偏向水平。这都是参考运动规律以及日常生活经验来进行动作设计的。 各个支撑
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