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角色动画(三)
时间 2020-12-25
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maya
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因为角色动画中一点点地k帧比较繁琐,耗费时间长,以及各个控制器的一点点的调整,这里就展示下中间几个做好的状态的截图 男主被剑弹开后的懊恼: 此处主要涉及头部脖子,肩部,肘部,腕部,手掌手指,腰部胸部的配合运动,控制器控制k帧。 起始状态 抬起手看向手 头部歪向手部,手指手掌微曲。 手的张开 主要是手掌以及手指部分的k帧,同时头部可以稍微抬起。 放下手看向剑 放下前头部有略微抬起动作,腰部也应上仰。
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