基于OpenGL的角色动画实现

个人本科毕设作的是一个BVH文件解析,角色关节也是一个多叉树,层次变换树。孩子节点依赖于结点的变换。上图中的角色以躯干Torso为根节点,脖子和头属于一个子树;左右手臂、左右腿分别属于四个子树,因此上图是一个五叉层次变换树。尤为强调的是手臂支持三个维度的运动,因此须要须要增长x,y,z的三层虚节点。右手臂的子树为:函数 Torso/RShoulderX / RShoulderY/RShoulder
相关文章
相关标签/搜索