OpenGL之——画不同颜色的三角形(uniform简便方法)

这里有两种渲染方法: (一)  一种是建立两套着色器,两个着色器程序,分别渲染两种颜色; (二)  另一种是简单方法,通过定义在片段着色器中的uniform标志值可以随意切换不同的颜色,用不同的颜色状态来同时渲染不同的图形。   先看笨方法也就是第一种,代码如下: #include <iostream> #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h>
相关文章
相关标签/搜索